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性能比較副武器 (強襲・重火力・遊撃・支援)強化なし(強襲・重火力・遊撃・支援)最大強化(強襲・重火力・遊撃・支援) 世代 射撃方式 総弾数 射撃時間 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 重火力兵装 副武器 強化なし 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 ★1 第1世代 サワードロケット M32T1 単射 490 8500 1×5 5 - 12m 0.70秒 2.0秒 8500 42500 2019/03/14 爆発半径 11m → 12m ★1 第1世代 サワード・カスタム C-M32T2 単射 530 6800 3×4 12 120/min 7m 1.70秒 3.0秒 20400 81600 ★1 第1世代 サワード・バラージ M32T3 3点射 550 5300 3×5 15 800/min 9m 0.83秒 4.0秒 15900 79500 2019/03/14 爆発半径 8m → 9m ★2 第1世代 サワード・スマイト M32T5 単射 500 8500 1×6 6 - 16m 0.70秒 2.4秒 8500 51000 2019/03/14 威力 7700 → 8000爆発半径 15m → 16m 2020/04/09 リロード 2.6秒 → 2.4秒 2020/11/17 威力 8000 → 8500 ★3 第1世代 サワード・コング M32T6 単射 600 15000 1×3 3 - 17m 0.70秒 4.5秒 15000 45000 2019/03/14 爆発半径 16m → 17m 2020/04/09 威力 13800 → 14400 2020/11/17 威力 14400 → 15000 ★2 第1世代 SSPNランチャー 単射 510 8000 1×6 6 - 14m 0.70秒 2.7秒 8000 48000 ★1 第2世代 スクラムバスター M34T1 連射 520 2800 6×4 24 480/min 13m 4.0秒 16800 67200 ★2 第2世代 スクラムバスターC M34T2 連射 490 2120 8×4 32 600/min 14m 0.90秒 4.5秒 16960 67840 2020/04/09 ※下方修正威力 2200 → 2120 ★3 第2世代 SCB-ヘルファイア M34T4 連射 540 4400 4×4 16 400/min 15m 0.82秒 4.7秒 17600 70400 2020/11/17 発射速度 320/min → 400/minリロード 5秒 → 4.7秒 ★1 第6世代 シーカーロケット M42T1 単射 490 7600 1×6 6 - 14m 0.70秒 2.2秒 7600 45600 ★1 第6世代 トライシーカー M42T3 3点射 540 5200 3×6 18 360/min 11m 3.5秒 15600 93600 ★2 第6世代 パワードシーカー M42T4 単射 550 11500 1×4 4 - 18m 0.70秒 4.0秒 11500 46000 ★3 第6世代 マルチシーカー M42T5 単射 530 4600 5×4 20 210/min 14m 4.0秒 23000 92000 ★1 第1世代 プラズマカノン PC201 単射 460 5600 4×3 12 80/min 13m 3.5秒 22400 67200 ★1 第1世代 プラズマカノンXM PC203 単射 520 7100 2×4 8 80/min 11m 2.5秒 14200 56800 ★2 第1世代 プラズマカノン・ネオ PC204 単射 490 17500 1×3 3 - 7m 3.6秒 17500 52500 ★3 第1世代 プラズマカノンUG PC205 単射 480 6300 3×3 9 120/min 14m 3.5秒 18900 56700 ★1 第5世代 ラプチャーカノン RC251 単射 510 8400 2×4 8 80/min 14m 3.0秒 16800 67200 ★2 第5世代 ラプチャーカノンFS RC253 単射 530 7200 3×3 9 120/min 15m 3.5秒 21600 64800 ★3 第5世代 ラプチャーカノン・ジオ RC254 単射 560 14800 1×4 4 - 16m 4.0秒 14800 59200 ★1 第4世代 チャージカノン CC301 単射 510 4000 2×5 10 100/min 14m 1.0秒 8000 40000 2020/04/09 爆発半径 12m → 13m 2020/11/17 爆発半径 13m → 14m ★1 第4世代 チャージカノンMk-2 CC302 3点射 530 2000 6×3 18 750/min 13m 2.0秒 12000 36000 2020/04/09 爆発半径 11m → 12m 2020/11/17 爆発半径 12m → 13m ★2 第4世代 チャージカノン・イオ CC304 単射 590 6000 1×3 3 - 14m 4.0秒 6000 18000 2020/04/09 爆発半径 12m → 13m 2020/11/17 爆発半径 13m → 14m ★3 第4世代 チャージカノンXG CC305 単射 560 3800 3×3 9 100/min 15m 2.5秒 11400 34200 2020/04/09 威力 3700 → 3800爆発半径 13m → 14m 2020/11/17 爆発半径 14m → 15m ★1 第5世代 試験型MLRS MLRS-16 ロック誘導 530 2500 6×3 18 480/min 12m 3.0秒 15000 45000 ★1 第5世代 多連装型MLRS MLRS-48 ロック誘導 620 2200 8×3 24 480/min 9m 4.0秒 17600 52800 ★2 第5世代 強化型MLRS MLRS-34 ロック誘導 600 4200 4×3 12 320/min 14m 4.0秒 16800 50400 ★3 第5世代 斉射型MLRS MLRS-56 ロック誘導 640 2700 6×3 18 480/min 13m 4.0秒 16200 48600 ★1 第2世代 スプレッドランチャー SPL-15 単射 550 14000 2×4 8 90/min 12m 4.5秒 28000 112000 ★1 第2世代 SPL-サージ SPL-25W 単射 580 12500 3×3 9 90/min 12m 5.0秒 37500 112500 ★2 第2世代 SPL-プロミネンス SPL-35X 単射 590 21500 1×4 4 - 14m 0.50秒 3.5秒 21500 86000 ★3 第2世代 SPL-スピキュール SPL-43V 単射 610 19800 1×3 3 - 15m 4.5秒 19800 59400 2020/04/09 威力 6300×3 → 6600×3 ★1 第3世代 DGランチャー A06G 単射 530 7200 2×4 8 - 21m 3.5秒 14400 57600 2020/04/09 ※下方修正威力 7500 → 7200 ★1 第3世代 DGランチャーC A06GC 単射 550 5300 3×4 12 - 22m 3.0秒 15900 63600 2020/04/09 ※下方修正威力 5500 → 5300 ★2 第3世代 DGランチャーTF A06G3 3点射 540 4800 3×4 12 - 24m 4.0秒 14400 57600 2020/04/09 ※下方修正威力 5000 → 4800 ★3 第3世代 DGL-クリメイト A06GCR 単射 560 13700 1×4 4 - 26m 4.2秒 13700 54800 2020/04/09 ※下方修正威力 14200 → 13700リロード 3.5秒 → 4.2秒 ★ 世代 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 アップデート履歴 世代 総弾数 射撃時間 重火力兵装 副武器 最大強化 世代 名称 型番 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 ★1 第1世代 サワードロケット M32T1 465.5 8840 1×5 5 - 12.5m 2.0秒 8840 44200 ★1 第1世代 サワード・カスタム C-M32T2 503.5 7072 3×4 12 120/min 7.3m 1.70秒 3.0秒 21216 84864 ★1 第1世代 サワード・バラージ M32T3 522.5 5512 3×5 15 800/min 9.4m 0.80秒 4.0秒 16536 82680 ★2 第1世代 サワード・スマイト M32T5 475 8400 1×6 6 - 16.8m 2.4秒 8400 50400 ★3 第1世代 サワード・コング M32T6 570 15264 1×3 3 - 18.0m 4.5秒 15264 45792 ★2 第1世代 SSPNランチャー 484.5 8400 1×6 6 - 14.7m 2.7秒 8400 50400 ★1 第2世代 スクラムバスター M34T1 494 2912 6×4 24 480/min 13.5m 1.0秒 4.0秒 17472 69888 ★2 第2世代 スクラムバスターC M34T2 465.5 2226 8×4 32 600/min 14.7m 0.90秒 4.5秒 17808 71232 ★3 第2世代 SCB-ヘルファイア M34T4 513 4664 4×4 16 320/min 15.9m 0.95秒 5.0秒 18656 74624 ★1 第1世代 プラズマカノン PC201 437 5824 4×3 12 80/min 13.5m 3.5秒 23296 69888 ★1 第1世代 プラズマカノンXM PC203 494 7384 2×4 8 80/min 11.4m 2.5秒 14768 59072 ★2 第1世代 プラズマカノン・ネオ PC204 465.5 18375 1×3 3 - 7.4m 3.6秒 18375 55125 ★3 第1世代 プラズマカノンUG PC205 456 6678 3×3 9 120/min 14.8m 3.5秒 20034 60102 ★1 第5世代 ラプチャーカノン RC251 484.5 8736 2×4 8 80/min 14.6m 3.0秒 17472 69888 ★2 第5世代 ラプチャーカノンFS RC253 503.5 7560 3×3 9 120/min 15.8m 3.5秒 22680 68040 ★3 第5世代 ラプチャーカノン・ジオ RC254 532 15688 1×4 4 - 17.0m 4.0秒 15688 62752 ★1 第5世代 試験型MLRS MLRS-16 503.5 2600 6×3 18 480/min 12.5m 3.0秒 15600 46800 ★1 第5世代 多連装型MLRS MLRS-48 589 2288 8×3 24 480/min 9.4m 4.0秒 18304 54912 ★2 第5世代 強化型MLRS MLRS-34 570 4410 4×3 12 320/min 14.7m 4.0秒 17640 52920 ★3 第5世代 斉射型MLRS MLRS-56 608 2862 6×3 18 480/min 13.8m 4.0秒 17172 51516 ★1 第2世代 スプレッドランチャー SPL-15 522.5 14560 2×4 8 90/min 12.5m 4.5秒 29120 116480 ★1 第2世代 SPL-サージ SPL-25W 551 13000 3×3 9 90/min 12.5m 5.0秒 39000 117000 ★2 第2世代 SPL-プロミネンス SPL-35X 560.5 22575 1×4 4 - 14.7m 0.50秒 3.5秒 22575 90300 ★3 第2世代 SPL-スピキュール SPL-43V 579.5 20988 1×3 3 - 15.9m 4.5秒 20988 62964 ★1 第3世代 DGランチャー A06G 503.5 7488 2×4 8 - 21.8m 3.5秒 14976 59904 ★1 第3世代 DGランチャーC A06GC 522.5 5512 3×4 12 - 22.9m 3.0秒 16536 66144 ★2 第3世代 DGランチャーTF A06G3 513 5040 3×4 12 - 25.2m 4.0秒 15120 60480 ★3 第3世代 DGL-クリメイト A06GCR 532 14522 1×4 4 - 27.6m 4.2秒 14522 58088 ★ 世代 名称 型番 重量 威力 装弾数 総弾数 連射速度 爆発半径 射撃時間 リロ|ド 弾倉火力 総火力 試験作成
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オーガスタスルイスマーガレロモーラヴィリアーズラッセル(オーガスタス・ルイス・マーガレット・ロモーラ・ヴィリアーズ・ラッセル) 連合王国貴族のアムトヒル男爵の系譜に登場する人物。 関連: オードウィリアムレオポルドラッセル (オード・ウィリアム・レオポルド・ラッセル、父) エミリーヴィリアーズ (エミリー・ヴィリアーズ、母)
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生年月日 不明 年齢 34歳 身長 183cm 性別 男 出身 ユリシーズ 種族:竜人 活動年月:不明 好きな物:機械、クラシック系 嫌いな物:あ?ねぇよんな物 機械大好き未来に生きる竜人、中身は最新外はクラシック なんと高級ブランドの化粧品を持っている、と言うか化粧している(決してオネェじゃないよ) 常に機械に囲まれている生活をしており、ゴテゴテしいパソコンを使う、外見は古い物を使っているようだが中身は最新OSを積み込んでいる 外に行くときもパソコンは常時装備で小型サーバーを背負って出て行く、なおパソコンやサーバーなどは全部一から組み立てている ZIのハッカーなのでハッキングには精通している + なお、彼が持つ武器には全てスコープが装着されている、いわゆる変態武装 ハンドガン→2.8倍率~5.4倍率可変スコープ リボルバー→4.5倍率スコープ アサルト、カービンライフル→4倍率~6.8倍率可変スコープ スナイパーライフル→8倍率~18倍率可変スコープもしくは10倍率~75倍率可変スコープ ショットガン(スラグ)→3倍率~6倍率可変スコープ SMG、PDW→4倍率サーマルスコープ LMG→3.4倍率~6.2倍率可変スコープ + ZDEXメンバーでは彼女と彼女しか知らない彼の事 竜人では希少種に部類される黒肌であり黒狩り密猟者に常に狙われ、死にそうになった所にレナゲールに救出され、地球新平和治安維持独立連合が創立する歴史的な瞬間を同時に立ち会った数少ない人物の一人 レナゲールの息子でもあるサスティディンの専属メカニック担当であった ZDEXに潜入時、頭領でもあったヨルァに惚れ、地球新平和維持独立連合のやり方に疑念を教えられ二重スパイとして行動する なお、シン・カミヤとは敵同士のハッカー同業者である、彼女も同じ黒肌竜人である為二重スパイ時になった時は全面協力をするようになる
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フジ 金日1900~2300 夏期 クイズ30 団結せよ! スポンサーリスト 7/20 60秒 - GLOBAL WORK(各社扱い)、(PT)ユニリーバ、番宣 30秒 - 小林製薬、サントリー、プロアクティブ、(PT)アサヒビール 8/3 60秒 - 「ワンダフルライフ」番宣 30秒 - 小林製薬、GREE、日産自動車、プロアクティブ、サントリー、(PT)永谷園、(PT)ユニリーバ、(PT)DHC 8/10 60秒 - 「ワンダフルライフ」番宣 30秒 - 小林製薬、サントリー、プロアクティブ、明治、日本香堂、(PT)ユニリーバ、(PT)永谷園、(PT)アサヒフードアンドヘルスケア 8/17 60秒 - 「ワンダフルライフ」番宣 30秒 - 小林製薬、日本ハムグループ、プロアクティブ、ヤクルト、山崎製パン、日産自動車、(PT)永谷園、「もしもツアーズSP」番宣 8/31 60秒 - 「ワンダフルライフ」番宣 30秒 - 小林製薬、サントリー、プロアクティブ、新・生存率0%!地下鉄からの脱出、タカラトミー、(PT)コーセー、(PT)スピードラーニング、(PT)ファイザー株式会社 9/7 30秒 - プロアクティブ、日産自動車、P G、サントリー、ソフトバンクモバイル、興和、(PT)アサヒビール、(PT)ユニリーバ ※セールス枠が5 00"→4 00"に短縮 9/14 30秒 - プロアクティブ、日産自動車、P G、サントリー、興和、ブシロード、日立製作所、アデランス ※セールス枠が5 00"→4 00"に短縮
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【名前】 ライダーズギア 【読み方】 らいだーずぎあ 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 変身アイテム/総称 【詳細】 仮面ライダー555の劇中に登場する変身ベルトの総称。 ファイズギア、カイザギア、デルタギアの3種類が存在し、それぞれシステムのコアとなる「○○ドライバー」に変身コードを入力した「○○フォン」をセットすることで起動する(○○にはそれぞれのギアの名称が入る)。 劇場版ではデルタギアは登場しなかったが、裏設定としてデルタギアをベースとした帝王のベルトと呼ばれるサイガギアとオーガギアが追加登場している。 共通して「フォン」は携帯電話型であり実際に通信機器として使用が可能なほか、戦闘を補助するためのオプションツールを多数含む。 それらツールもまたデジタルカメラやトーチライトなど日常生活でも使える高性能電子機器であるが、ミッションメモリーと呼ばれるキーをセットすることで戦闘用の機能を開放するようになっている(例外は完全に戦闘用に作られているカイザブレイガン)。 それぞれのツールBOXに収納され、変身が可能な人間はそれを持ち歩いて有事の際に取り出して装着、変身を行うため近年のようにバックルのみ持ち歩いて装着→各種ツールが自動で装着というプロセスを取らず全てのツールを自分で装着しなければならない。 常に装着しているというわけでもないため、ボックスごと敵に奪われることもある上、所有者の往来を描きやすいため、物語の流れで異なるライダーへ変身を行う登場人物も多い。 主人公である乾巧も劇中ではファイズギアを手放している間、ふとした拍子で手元に来たデルタギアを使い仮面ライダーデルタに変身した他、草加雅人に至ってはカイザ、ファイズ、デルタと帝王のベルト以外の全てのギアを使い変身を果たしている。 簡易的なシステムとしてライオトルーパー用のギアであるスマートバックルが開発されているが、そちらはフォトンブラッドを使わない仕様で、ファイズギアを始めとしたこれら変身ベルトはフォトンブラッドに対応できるオルフェノクが扱うことを前提として設計されている。 その上オルフェノクとしても一定の力量を備えていない場合、ギアによってはシステム起動が行われず、不適合者とみなされて変身が不可能である場合も確認されている。 それぞれのギアは変身出来ない者が起動した場合のロック機構が組み込まれており、オート脱着のファイズギアが一番安全(それでも凄まじい衝撃が襲いかかり吹き飛ぶ)で、デルタギアは普通の人間も使うことができるがデルタに組み込まれたシステムにより精神に異常をきたす上、カイザギアも誰でも変身が可能だが、適合できない場合変身解除後灰化して即死亡する。 カイザギアはその凶悪な副作用により、一人変身しただけで闘うことなく死亡したことが確定している流星塾生がいる。 本来ライダーズギアはオルフェノクの王を守るためのアイテムだが、花形はオルフェノクの王を倒すための力として流星塾へ所属していた者達へと送っていた。 そして見事王を倒すための力となるも、カイザギアは戦闘中破壊されてしまったため消失したが、ファイズギアとデルタギアは現存している。 パラダイス・リゲインドではカイザギアは再生産されたようで一式が草加雅人を模したアンドロイドに与えられている他、技術発展によってファイズギアのアップデート版や新たなライダーズギアが開発されている。 【仮面ライダーディケイド】 第1話では仮面ライダーファイズ、カイザ、サイガが光夏海の見る夢に登場という形でライダーズギアが画面に登場。 第10話、第11話における「ファイズの世界」には尾上タクミがファイズギアを所持し、仮面ライダー555に変身してオルフェノクと密かに戦っていたが正体が知られておらず、スマートブレインハイスクールを守る謎の戦士として噂されるにとどまっていた。 タイガーオルフェノクらとの決着がついた際に、戦いで壊れたハイスクールの校舎から、どういうわけかサイガギアとオーガギアが発掘され、それを門矢士が語る「お宝」と判断した海東大樹によって持ち去られている。 その後それらがどうなったのかは不明。 【余談】 仮面ライダー555は仮面ライダーG3のような装着型ライダーをメインとし、平成ライダー4作品目ということもあり後発の作品に大きな影響を与えた。 特に携帯電話を変身アイテムとしたことで555シリーズの変身ベルトシリーズは好調な売れ行きとなったという。 令和となった現在でもCSM版がアップデートを重ね発売が継続している。 本文中にもあるように、ツールは普段ボックスにしまって持ち歩き、変身の際に取り出して装着という流れだがやはり時間がかかるため、ツールが多いファイズギアやカイザギアは特に手間がかかる。 そのためかボックスを開けツールをつかむ→ベルトに全てセットされてそのまま腰に装着という短縮された描写が多い。むしろすべてのツールを手作業で取り付けていく場面は無い。
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武器・装備 武器一覧サバイバルナイフ コンバットナイフ 素手 スタンバトン 【ハンドガン】ハンドガン909 ピカドール ウィングシューター トリプルショット 【アサルトライフル】アサルトライフルST アサルトライフルBC アサルトライフルRN 【マシンピストル】MP-AF AB-50 【スナイパーライフル】スナイパーライフル セミオートスナイパーライフル アンチマテリアルライフル 【ショットガン】ショットガン アサルトショットガン ハイドラ 【マグナム】エレファントキラー ライトニングホーク 【クロスボウ】 【グレネードランチャー】 【ロケットランチャー】 チャプター別入手武器レオン編 クリス編 ジェイク編 エイダ編 武器一覧 近接武器での攻撃の一部は頭部に当てることでクリティカルが発生する。 サバイバルナイフ レオンとエージェントの初期装備。マーセナリーズではジェイク(EX)も使用出来る。 ゾンビやジュアヴォは頭を切ればそこから体術で即死させる事が可能。 弾の不足、ナイフ縛り等に。 操作 アクション 通常 横振り L1+左スティックを後方+R1 刺す クイックショット 横振り カウンター 体当たり ダウン攻撃 突き刺す コンバットナイフ クリスの初期装備。 カウンターを行うと専用の突き刺すモーションになり、体術やダウン追い討ちに繋げる事が可能。 QSを行うと2回連続で切りつける。 追尾が強いので体術への繋ぎやマーセナリーズ時の犬の処理に有用。しかし外すと隙になるので注意。 操作 アクション 通常 横振り R1+L1+左スティックを後方(連打可) 刺す クイックショット 縦横と2度振る カウンター 突き刺す ダウン攻撃 突き刺す 素手 ジェイクの初期装備。 3連撃が可能。敵が複数いるところで連撃すればまとめて倒すことが出来る。 攻撃ボタンホールドで手近な敵をロックオンし、ダッシュからの掌底を叩き込むことが出来る。 ここから更に追加入力することで掌底アッパー→膝蹴り→足払い→脳天唐竹割りと連続攻撃を繰り出す(QSも同様)。 この際、途中で敵が吹き飛んだり死んで範囲外になった場合は再度至近の敵に向かってコンボを継続する。 ウスタナクすら怯ませ続けることが可能だが、調子に乗って連発しているとコンバットゲージが切れてしまう点に注意。 唯一近接武器のQSコンボが出せる武器。 操作 アクション 一段目 右フック 二段目 左フック 三段目 リバースローリングエルボー 溜め ダッシュしてからの先崩掌打。ダウン時はサマーソルトキック QS一段目 昇甲掌打 QS二段目 先崩掌打 QS三段目 水面蹴り QS四段目 唐竹割り QSダウン攻撃 唐竹割り ダウン攻撃 ジャイアントスウィング スタンバトン シェリーの初期装備。 2連撃が可能。1段目から2段目に移るときホールドすることによって威力を倍増することができる。また、厄介なサナギを簡単に始末することが出来る。 操作 アクション 通常 横に振る 溜め(派生) 打ち付ける クイックショット 一歩踏んでなぎ払い 後ろ回避 後方に退きつつなぎ払う カウンター 変形トラースキック ダウン攻撃 突き刺す 【ハンドガン】 他の弾より比較的出やすいが一度に10発しか取得しない上、携行できる弾数が多いのでアイテム欄を圧迫することは少ないだろう。 今作のハンドガンは全体的に連射速度が高く、雑魚処理以外にも活用出来るポテンシャルを持つ。 ハンドガンで対処出来ない状況が来た時に備え、他の武器を温存する為にも扱いに慣れておいて損はしないだろう。 ハンドガン909 弾薬:9mm弾 装弾数:15 モードチェンジ:なし シナリオ クリス・ジェイク初期装備 マーセナリーズ クリス(EX)ジェイク(DEFAULT)エージェント モデルはTaurus PT909か。 クリスはアサルトライフルの弾が不足したときや体術狙いのとき利用するといいだろう。アサルトライフルよりもリロードが速いのも魅力。 ジェイク編では体術は素手がある為、アサルトライフル入手までの手軽な遠距離攻撃手段として重宝する。 ピカドール 弾薬:9mm弾 装弾数:16発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT)カーラ(DEFAULT) モデルはSteyr M-A1。 クセのない扱いやすい銃。モードチェンジは存在しない。 ウィングシューター 弾薬:9mm弾 装弾数:18発二丁拳銃時:36発 モードチェンジ:二丁拳銃切り替え シナリオ レオン初期装備 マーセナリーズ レオン(DEFAULT) モデルはH K VP70。 装弾数が多めで、二丁撃ちも出来るため連射に向く。反面威力はハンドガン中最低。 モードチェンジは2丁拳銃になる。 正確な射撃がしたい時は1丁、弾幕を張りたい時は2丁のように使い分けるのが良い。 2丁の際はQSを計5発(派生で再度コンバットゲージ消費)まで連射できる。 周囲を敵に囲まれた状態での2丁QS連射は必見、レオンがまるでガン=カタでもするかの様にカッコヨク撃ちまくってくれる。 2丁時は両手を広げているため、近くの敵に撃つと着弾点が左右に広がる点に注意。 2丁時のリロードは一見の価値あり、ただし1丁時と比べるとリロード時間は長いので注意 1丁時と2丁時のマガジンは共有ではない事も覚えておこう トリプルショット 弾薬:9mm弾 装弾数:20 モードチェンジ:3点バースト・セミオート切り替え シナリオ シェリー初期装備 マーセナリーズ シェリー(DEFAULT) モデルはBeretta 93Rか。 3点バーストはバラけやすく遠距離では特に使いづらい。 ボス等大型の敵に使用するといい。 射撃ボタンを押す長さで1~3発まで調整可能なので、上手く調整しながら無駄弾を減らそう。 セミオートの連射速度・精度が共に高い為、そちらをメインに使っていくのもいいだろう。 バーストで連射するのが速いように思えるが、実際は1回ごとにクールがあるのでセミで連射した方が速かったりする。 【アサルトライフル】 威力・連射速度共にハンドガンより高く、圧倒的な瞬間火力を持つ。 今作のアサルトライフルは射撃時の反動が強い為、反動制御に自信がない人はバースト射撃(3発くらいずつで区切って撃つ)やコンセントレート及びステディエイム等の射撃補助系スキルを使うといいだろう。 弾薬の消費速度の割に一度に入手出来る数は30発とそれほど多くなく、メインでガンガン使うと弾切れになりやすい。 しかし弾薬はアイテムスロットの1ストックが60発と少ない為、ライフルを温存し過ぎると今度は他のアイテムが拾えなくなるのが悩ましいところ。 弾の管理の難しさを除けば、雑魚からボス戦まで幅広く活躍してくれる汎用火器である。 アサルトライフルST 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30 モードチェンジ:なし シナリオ クリス初期装備 マーセナリーズ クリス(DEFAULT) モデルはNEXTER FAMAS、FN SCAR、Bushmaster ACR、H K G36。 そこそこ高い火力を持つ。 反動制御もカテゴリ内では比較的容易で、弾の管理さえできれば初期装備のハンドガンの出番は無いと言っても過言ではない。 射撃補助系スキルと組み合わせれば非常に扱いやすい相棒となるだろう。 アサルトライフルBC 弾薬:5.56mmNATO弾 40mm炸裂弾 装弾数:30炸裂弾:1発 モードチェンジ:アサルトライフル・炸裂弾切り替え シナリオ ジェイク編CP3:IDメダルを16枚集めて挿入するエイダ編CP4:パスコードを集めるエリアの個室内 マーセナリーズ シェリー(EX) モデルはH K HK416か。 1番の特徴は銃身下部のアンダーバレル・グレネードランチャー。 携行式と違い瞬時にグレネードを撃てる為、かなり使い勝手がいい。 一発づつリロードすることに注意が必要だが、速度は割りと速め。 炸裂弾はジェイク編では結構な頻度で入手できる。 面倒な敵相手や敵が複数固まっているときは惜しまず使おう。 エイダ編で普通に進めて入手した段階だと殆ど炸裂弾が入手出来ないのが残念だ。 ∞アサルトライフルスキルで無限化されるのはアサルトライフル弾のみなので炸裂弾は無限化されない。 アサルトライフルRN 弾薬:5.56mmNATO弾 装弾数:30発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP3:カタコンベ、開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 マーセナリーズ レオン(EX) モデルはIzmash AN-94か。 上記2種と比べると反動が大きくゾンビ程度の大きさの相手だと少々使いづらい。胴体を狙っていこう。 バヨネットが付いており、格闘攻撃の2撃目が上段から斬り下ろすようになっていて、頭部にヒットさせやすい。 刃物で斬りつける分他の銃での格闘攻撃よりも威力は高い模様、ダウンした相手への追い討ちも突き刺すように攻撃する。 【マシンピストル】 連射式でアサルトライフルと似ているが弾はハンドガンの9mmを使用する。 1度に10発しか手に入らない為、連射していると弾が不足しがち。 ゾンビ・ジュアヴォ等にはバースト射撃を心掛け、弾数の多いハンドガンとして使っていこう。 MP-AF 弾薬:9mm弾 装弾数:30 モードチェンジ:セミオート・フルオート切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT)エイダ(EX) モデルはH K UMP9。 反動制御が容易な為、フルオートで使って行ける。 相手を選ばずに使えるだろう。 AB-50 弾薬:9mm弾 装弾数:50 モードチェンジ:なし シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(EX)ピアーズ(EX)エイダ(DEFAULT) モデルはIngram MAC M11。 連射するとかなりブレてしまう。 バースト射撃することによって補おう。 ゾンビやジュアヴォ相手にはバースト撃ちで問題ないが、火力が必要な変異種相手には命中率の関係でやや使いづらい。 射撃補助系スキルを付けるか、エイダには強力なアサルトショットガンやクロスボウがあるのでそちらを使おう。 【スナイパーライフル】 使わざるを得ない状況が用意されている為、弾薬の入手機会は多い。 スキルで補正しないと遠距離狙撃時は手ブレが大きい。 8つのスキルセットの内、ひとつ狙撃用スキルを作るべし。 構え中にスコープのズームが可能。 スキルで3段階にもなる。 スナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP2:最初の階段を降りた目の前エイダ編CP2:レバーの謎解き付近 マーセナリーズ レオン(EX)ヘレナ(EX)エイダ(EX) モデルはAI Arctic Warfare PM。 1回の射撃ごとに手動排薬を行うボルトアクション式。 撃つ度にスコープから目を離してしまうが、周囲を確認出来るというメリットでもある。 連射性能は低いので、一発必中のつもりで使おう。 セミオートスナイパーライフル 弾薬:7.62mm NATO弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP2:大聖堂トラップを抜けた先クリス編CP4:空母入って左の部屋 マーセナリーズ ピアーズ(EX)ジェイク(EX)エージェント 機構は大分異なるが、モデルはSpringfield Armory M14EBRか。 連発が可能なセミオート式。 連射出来る、と言っても速度はショットガン並なので過信は禁物。 装填動作が不要な為、一度スコープを覗けばマガジンが空になるまで相手を狙い続けることが出来る。 そのため、上記ボルトアクションとは違い敵の接近に気付きづらい。 周囲に常に気を配ろう。 アンチマテリアルライフル 弾薬:12.7mm弾 装弾数:10 モードチェンジ:サーマルサイトスコープ切り替え シナリオ ピアーズ初期装備 マーセナリーズ ピアーズ(DEFAULT) モデルはAI AW50とDenel NTW-20。 弾は専用の物を使う。入手頻度はやや低め。 モードチェンジでサーマルスコープを使用できる。 索敵にも使いやすい。ちなみにイルジヤ(ステルス迷彩蛇)には効かない。 初期装備でありながら序盤から終盤まで幅広い場面で活躍する。 高威力に加え貫通性能まで付いており、ナパドゥの装甲を複数まとめて叩き割るといった芸当も。 ただし、対物ライフルだからと言って壁をぶち抜くという荒業は不可能なので注意。 その火力から近距離でもクイックショットで相手を葬ることができる。 ただし射撃後にかなりの隙が生じるため、武器チェンジや利き手スイッチなどでキャンセルするテクニックを覚えておこう。 【ショットガン】 強敵・難敵時のお供。弾は少々出にくいことに注意しよう。 弾丸が拡散するので遠距離戦には向かず、至近距離~近距離戦で活きる武器。 後半に進むほど重要性が増す武器なので、弾薬管理に気を配ろう。 ショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:8発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP1:民家を抜けた先の死体から入手ジェイク編CP4:ロッカーから入手 マーセナリーズ レオン(DEFAULT)クリス(EX) モデルはIthaca Model 37ステーク・アウト ポンプアクション式のショットガン。 連射は利かないが、近距離戦や閉所での戦闘時に活躍する。 従来作ほど即死を狙える武器ではなくなっている為、強力なノックバック効果での仕切り直しや面制圧用途で使おう。 リロードは手込めで残弾数に応じて1~3回と回数が増える。 途中でキャンセルすれば装填した分だけ撃てる。 アサルトショットガン 弾薬:12ゲージ装弾 装弾数:7発 モードチェンジ:なし シナリオ クリス編CP2:オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能)エイダ編CP1:5000ptsの近く マーセナリーズ ピアーズ(EX)シェリー(EX) モデルはFN TPSか。 セミオート式のショットガン。 素早い連射が可能でポンプ式の上位互換と言える性能。 ナパドゥやラスラパンネ等の部位破壊が可能な相手の殲滅にも有効。 優秀だが連射性能向上により弾切れも早くなり、リロードにもポンプ式と同じだけ時間が掛る点に注意。 ハイドラ 弾薬:10ゲージ装弾 装弾数:3発 モードチェンジ:なし シナリオ ヘレナ初期装備 マーセナリーズ ヘレナ(DEFAULT) バイオ5ではチート武器とまで言われた武器である。 QSはヘレナがカッコイイポーズを取りながら3連射した後、素早くリロードする。 通常射撃は、素早くトリガーを引けばほぼ一瞬で3発撃ち尽すほど連射速度が速い。 ヘレナではショットガンが2種類になるので、こちらはQSでの緊急回避用に使える。 ただし通常のショットガンと弾薬の互換性がなく、アイテムスロットの圧迫にも繋がってしまっている。 この武器最大の利点はゲーム開始当初から使用が可能なこと。 【マグナム】 シリーズ恒例の高火力武器。 今までよりも結構な頻度で弾を拾うことが出来る。 ゾンビ・ジュアヴォは問題ないが、ナパドゥ等耐久力が高い相手には即死は狙いづらいので注意。 エレファントキラー 弾薬:.500S Wマグナム弾 装弾数:5発 モードチェンジ:なし シナリオ ジェイク編CP1:ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 マーセナリーズ ジェイク(DEFAULT) モデルはS W M500か。 チャプター1の終盤とはいえ、物語全体で見れば序盤でこの火力が手に入るのは非常に魅力的。 反動がかなり強く、囲まれている状況で使用すると逆にピンチになることも。連射もしづらいので一撃必中を心掛けよう。 マニアな方は標準的なリボルバーと異なり装弾数が5発な点に注意。 余談ではあるが、4と5にも登場している。 ライトニングホーク 弾薬:.50Action-Express弾 装弾数:6発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP4:航空機内コクピットで入手 マーセナリーズ クリス(DEFAULT)シェリー(DEFAULT) モデルはIMI Desert Eagle。 エレファントキラーほど反動が大きくない扱いやすいマグナム。 反動の低さをいかし、大型の敵などには一気に叩き込むと効果的。 余談ではあるが、前作でL.ホークと略されていたのに今作ではなぜかフルネームとなった。 【クロスボウ】 弾薬:クロスボウの矢(ノーマル) クロスボウの矢(パイル) 装弾数:1 モードチェンジ:ノーマル・パイル切り替え シナリオ エイダ初期装備 マーセナリーズ エイダ(DEFAULT) 発砲音が無いことが特徴。 かなりの力で射出しているらしく敵を壁や床に文字通り釘付けにしてしまう。 パイルボムは4のマインスロアーのように命中・一定時間後に爆発する仕組みになっている。 壁・床・天井等に撃ち込み、簡易地雷としても使うことができる。 炸裂までに間があり、発射後に距離を詰められた場合爆発に巻き込まれる可能性があることも考慮に入れておこう。 無音・高火力と優秀な武器であるが、単発でリロードが遅いなど欠点も目立つ。 正確に相手のウィークポイントを撃ち抜こう。 なおノーマル矢では敵を吹き飛ばす程の威力だが、パイル矢ではただ突き刺さるだけなので注意しよう。 QSは後方転回(バク転)をし敵との距離を取りながら射撃、QSモーションが終ると同時にリロードも完了している等とても優秀 ノーマル矢であれば敵を吹き飛ばしてくれるためさらに距離を取れるし、パイル矢でも相手が集団であれば爆発に巻き込むことが出来る。 ∞クロスボウスキルを装備しているなら、QSしまくった後距離を取りカバーしスタミナ回復・再度QSという芸当も出来る。 【グレネードランチャー】 弾薬:40mm炸裂弾 40mm硫酸弾 40mm冷凍弾 装弾数:6発 モードチェンジ:炸裂弾・硫酸弾・冷凍弾切り替え シナリオ クリス編CP3:ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 マーセナリーズ レオン(EX)ジェイク(EX)カーラ(DEFAULT) モデルはArmscor MGLか。 6発装填可能な回転式弾倉を備えたグレネードランチャー。 モードチェンジで使用弾薬を切り替え可能だが、炸裂弾以外の特殊弾薬は入手時期が遅い 入手しづらいので基本は炸裂弾がメインとなる。 ナパドゥの外殻を一撃で破壊し、ラスラパンネもバラバラに吹き飛ばせる高火力を6連射出来るのは驚異的。 ただし、リロードはショットガン同様手込めで遅い、なお1発のみ発射後のリロードと全弾発射後のリロード時間は同じ。 これは弾倉の中の物を一度全て抜いてからリロードを行っているためである、そのため1発だけ撃ったから1発分リロードして終了とはならない。 また、至近距離で炸裂するとダメージを受ける。 この武器を持った状態でダイイング状態になった場合は死を覚悟すること。 硫酸弾はラスラパンネに直撃させると内蔵を吐き出すようにしてその場で動きが止まる。 ただ特殊格闘に持ち込める訳ではないので、他の武器に変更して攻撃を加えよう。またグネズドの本体にも効果が高い模様。 ナパドゥには怯みはするが外殻が剥がれることは無いので注意。 冷凍弾は中型までの敵のほぼ全てを凍結させることが出来る。 変異前のジュアヴォであれば敵の体力にもよるが凍結させてから格闘攻撃等で粉砕、即死させられる。 ナパドゥも凍結させることは出来るが、そのまま格闘攻撃等を仕掛けても凍結状態が解除されるだけなので、使うのであれば外郭を剥がしてからの方がいいかもしれない。 なお冷凍弾ではラスラパンネ・グネズドを凍結させる事は出来ないため注意。 【ロケットランチャー】 弾薬: 装弾数:1発 モードチェンジ:なし シナリオ レオン編CP5:ヘリポート マーセナリーズ クリス(EX) シリーズ恒例のロケットランチャー。 モデルはRPG-7。 本編中ではイベント用となっており、ボスにトドメを刺す為だけのスポット参戦である。 マーセナリーズにおいてはクリスのEXカラーが所持しているため、敵の倒した数などを稼ぎたいならばそちらを利用しよう。 チャプター別入手武器 レオン編 ショットガン CP1-4 中盤、家の中の死体から鍵を入手して扉を開けて外に出た直後の死体 セミオートスナイパーライフル CP2-3 大聖堂トラップを抜けた先、5つの鐘を鳴らす場所の死体 アサルトライフルRN CP3-2 開始位置から少し進んだ円形通路の棺の中 ライトニングホーク CP4-1 開始直後、航空機内コクピットで入手 クリス編 アサルトショットガン CP2-1 オグロマン遭遇直前の二人で開ける扉の先(イベント後に引き返せば開扉が可能) グレネードランチャー CP3-2 ポイサワン中庭、ヘリを撃墜する所の部屋 セミオートスナイパーライフル CP4-1 開始直後、空母入って左の部屋 ジェイク編 エレファントキラー CP1-2 ウスタナクと初戦闘を行うホールの二階 スナイパーライフル CP2-1 最初の階段を降りた目の前 アサルトライフルBC CP3-2 IDメダルを16枚集めて開く鉄格子の中 ショットガン CP4-4 ビルのロッカーから入手 エイダ編 アサルトショットガン CP1-2 開始直後、飛び降りた後の5000ptsの近く スナイパーライフル CP2-1 処刑台のレバーの謎解き付近 アサルトライフルBC CP4-1 パスコードを集めるエリアの執務室の机の上
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『爽海バッカニアーズ!』 の攻略対象。 海賊団の一員。 自由人で、気まぐれな猫の様な性質もあり、面白くない事はやろうとしない。 異様に鋭い勘を持っており、賭け事やカードでもその強みを発揮する。 名前 エミリオ=ルース 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 松岡禎丞 該当属性 金髪、マフラー、手袋、バンダナ、刀剣、賭博 該当属性2(ネタバレ) 『』
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武器属性 追加効果 各種マーク UNLIMITED 武器リストメイン武器 サブ武器 武器 このページでは入手可能な武器について紹介しています。 属性 メインとサブに付いている属性について解説 実弾とレーザーの違いは、実際に殲滅速度で比較すれば身体で理解出来る***小見出し 体が 属性名 主な武器 有効対象 備考 実弾 サブマシンガン等 対人・対機械? レーザー レーザー等 対AK全般 炎 ガトリングガン等 雷属性(林者含む) トドメに使うとライジェロンの雷爆がない 氷 ショットガン等 炎属性(焔兵含む) トドメに使うとボルジェロンやボルセパイアの炎爆がない 雷 プラズマガン等 氷属性(紅賊含む)と… ドンゴ等の無属性AKの弱点属性に設定されてる模様 追加効果 ※なお炎上はジェット移動すれば問題なく移動出来る 状態異常名 効果 有効時間 炎上 時々炎上して攻撃モーションや移動が止まる 長い 麻痺 数秒間完全に動けない 短い 凍結 移動が遅くなり、攻撃は一切出来ない 中間 各種マーク マーク 意味 ! 入手直後を示す 若葉マーク 武器熟練度がゼロ 勲章(銅) 武器熟練度が1~最大未満 勲章(銀) 武器熟練度が最大で改造が最大でない 勲章(金) 武器改造が最大(クリア前のサブ武器限定) 勲章(白金) 武器改造が最終段階 ※また、武器が改造可能ならば各種マークの横に赤い上矢印(↑)が表示される。 UNLIMITED 多くのサブ武器(クリア後に手に入るプラズマブレイドとデスブリンガー、シークレットコードで入手するプラズマボマーとアイシクルガン以外) を最高段階まで改造した時と メイン武器を最高段階まで改造した時で勲章の色が違うのがお解りだろうか? これらの武器はクリア後にUNLIMITEDという更に一段階上の改造が可能である。 戦技大会終了後、テックベースのマンホール下のおっちゃんと会話すると、特定アイテムがあれば該当する武器のUNLIMITED用強化パーツを入手出来る。 ※改造済みなため、改造に必要なアイテムと思わしきものをとりあえず一覧にする。適宜追加・削除すること ※アイテムの一部はわらしべ長者(アイテムの物々交換を繰り返す)で入手する アイテム名 対応武器 入手方法 備考 スペシャル改造パーツ ショットガン ヤマトから貰う ヤマトスペシャル奪還イベント マッスルドリンク ガトリングガン マックスから貰う 「あの鐘を鳴らすのは・・・」クリア後 手作りお菓子 マテリアルX 戦闘マニュアル サージュの髪留め フレイムランチャー サージュから貰う テックベースのわらしべイベント お料理レシピ ロケットランチャー ユナから貰う カフェの料理イベント リストバンド VS解説書・入門編 気味の悪いキーホルダー ウィズ三姉妹のフィギュア 戦技大会ハンドタオル かっこいいアクセサリー ミシェルのノート EP4、アドバンスベースのミシェルからもらう EDN-2nd記念メダル EP1、アドバンスベースのサラから ゲーム開始後、あいさつ回りから始めの訓練までの極めて短いタイミングでしか貰えない?判りやすい位置に立ち、吹き出しが出ているので取り逃すことはあまりないが・・・ 水晶石のお守り テックベース奪還後アドバンスベースに戻りサラから受け取る 武器リスト レンジ:武器の有効射程、近くで当てた方が火力は高い 威力・装填数・連射性:これらのかけ算が総合火力である。連射にはオート(ボタン押しっぱなしで連射)セミ(押しっぱなしでは一発のみ)がある。溜め時間も併記、溜め武器は最高溜め時の威力な事に注意 リロード:リロードの時間は一発あたりである。しかし、一発毎に装填する武器と、一括まとめて全部装填する武器がある。基本的に前者はセミ連射、後者は(フル)オート連射になる。どの武器でもそうだが、撃たなければ弾切れ前でもリロードされる。 データに無いもの:属性攻撃力や弾速度あたりも設定されてるが、改造時に時々表示される事を除けばマスクデータ扱い ※改造済みなためUNLIMITEDデータ メイン武器 武器名 属性 レンジ 威力 装弾数 連射性 リロード 筆者雑感 サブマシンガン 実弾 7.0 6 28 オート/早い 一括/0.04 最初にお世話になる武器。後継のアサルトが出てもしばらくは最終改造済みのこっちが強い アサルトライフル 実弾 8.0 9 28 オート/早い 一括/0.04 対人が多い場合はラピッドレーザーよりもこっちを使おう レーザー レーザー 9.0 9 10 オート/普通 一括/0.10 AK戦のお供にどうぞ ラピッドレーザー レーザー 9.0 12 10 オート/普通 一括/0.10 多分基本で使うと思うが、装甲の無い対人は威力×装填数が低くなるので時間火力が下がる ハンドガン 実弾 10.0 15 8 セミ/早い 一括/0.10 時間火力がラピッドレーザーとドッコイでセミ連射。連射さえすれば万能武器となりえる サブ武器 武器名 属性 レンジ 威力 装弾数 連射性 リロード 筆者雑感 ファイアーGランチャー 炎 15.0 95 3 セミ/超遅 単発/3.00 放物線を描いて飛び、敵に当たるか最大射程で爆発する。そこそこの威力と広めの攻撃範囲、吹っ飛ばし能力もあるが、発射から着弾までにタイムラグがあるので動き回る相手に使うと着弾までに範囲外に逃げられて空振りする可能性もある。 ガトリングガン 炎 10.0 16 80 オート/早い 一括/0.05 高密度なため殆どの敵を足止めしつつダメージを与える事が可能。発射中は移動できないが、ジェット移動から使用すると横にスライドしながら発射できる。アンカーストライクなどで足止めした相手に使用したい。 フレイムランチャー 炎 1.0 15 40 オート/超早 一括/0.17 火炎放射器。数値よりはちょっと遠くまで届く。時間火力が高いため雷属性の大型AKに非常に有効 ロケットランチャー 炎 20.0 380 1 セミ/-- 単発/11.00 真っ直ぐ飛ぶ炎Gランチャーという感じ。弾速が遅い、装弾数が少ない、リロードが遅いなどの欠点があるものの単発火力自体はかなりのもので、射程も長く、入手時期も早いので使おうと思えば使えなくもない。壁のない場所で使うとステージ外に弾が飛んで行って不発になるので、壁を背にした相手に使うと効果的。 ホーミングミサイル 炎 16.0 72 6 セミ/超早 単発/2.00 低い障害物なら飛び越えて当てることも可能。連射速度が速く射程が長い。命中精度も高いので対人戦に向く。反面弾速はあまり早くないので速い相手だと交わされることも多い。 ホライゾンミサイル 炎 15.0 40 3 セミ/遅い 単発/3.00 水平に飛んでいくため、転倒中の人間などに当てにくい点を除けば、面で圧殺可能。 スタンGランチャー 雷 15.0 165 3 セミ/超遅 単発/6.00 グレネードランチャー系で随一の火力を誇る。代わりにリロードが遅い プラズマガン 雷 12.5 120 3 セミ溜/溜め0.67 単発/0.50 溜め時は誘導性が増す。火力よりも痺れ効果に期待が持てる。弾速は遅いので動き回る相手には当てにくい。 プラズママグナム 雷 7.5 42 6 セミ/普通 一括/1.16 レンジも火力もそんなに高くないが、使い勝手が良いので相手を痺れさせることが簡単 プラズマキャノン 雷 30.0 85 3 セミ/遅い 単発/3.66 事実上マグナムのアッパー版。貫通も同じ。あと一般的な武器の中では最長レンジである プラズマボマー 雷 / ロケットランチャーの雷版みたいな感じ。着弾したあと爆発し、爆発に巻き込んだ敵を痺れさせる。 プラズマブレイド 雷 7.5 200 0 --/-- --/0.00 有効射程は上スライドでの槍攻撃によるもの。ハンドガン以上に癖が強い武器である アイスGランチャー 氷 15.0 120 3 セミ/超遅 単発/4.00 グレネードランチャー系で中間性能になる ショットガン 氷 2.0 120 7 セミ/遅め 単発/1.50 時間火力では最高の、最低射程攻撃である。威力と攻撃範囲に対して装弾数がやたら多く発射速度、連射速度も速いが、敵に接近しなければ威力が出ないリスクもある。ショートレンジ愛好会へようこそ! リングショットガン 氷 10.0 21 18 セミ/早い 一括/0.22 氷属性随一の連射性を誇る。火力と貫通のあるラピッドレーザーの感覚で使おう フリーズガン 氷 20.0 82 9 セミ溜め/溜め0.67 単発/0.22 連射も可能だが連射するとリングの方が強い。プラズマガン同様溜めて追加効果を狙おう アイシクルガン 氷 / 氷属性版ガトリングガンといった感じ。ガトリングガンと違い移動しながらでも撃てるが、単発火力自体は控えめ。装弾数と連射速度は凄まじい。 デスブリンガー 氷 50.0 140 1 セミ溜め/溜め0.50 単発/24.00 衛星軌道砲なロマン武器。当たれば大ダメージだが、打ってから攻撃が当たるまで時間があるので当てにくい。動かない敵やアンカーで足止めしてから使うといい プラズママグナムは使い勝手いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-12-26 20 54 00) プラズマライフルじゃなくてプラズマキャノンだよね -- 名無しさん (2012-12-27 00 04 43) 俺は、デズブリンガーがほしいけど、どうやってもらうか分からん -- 名無しさん (2012-12-30 22 09 26) プラズマライフルってサブ武器にあったかな? -- 名無しさん (2012-12-30 22 11 29) プラズマブレイドの威力が強すぎる -- 名無しさん (2012-12-30 22 14 12) プラズマブレイドのハンマーの出し方。 Rボタンで敵を、セットしてスライドパッドを、後ろに押して、Xボタンを、押すと、出せます。 -- 名無しさん (2012-12-30 22 24 36) プラズマブレイドの出し方2。xボタンを何回か押してスライドパッドを、後ろに、押して、xボタンを、押すと、出せます(これは、Rボタンを、押して、的を、 -- 名無しさん (2012-12-30 22 34 24) さっきは、間違えてごめんなさい -- 名無しさん (2012-12-30 22 36 03) デズブリンガーの貰い方。全てのミッションが、終わったら、テックベースへ、いき、食べ物&飲み物を、売っている、機会の、反対側に、マンホールが、あります。そこに入ったらまず、目の前に、紅賊。(雪賊でもある。)その右側に、おっちゃん -- 名無しさん (2012-12-31 14 43 48) アイシクルガンの強化に使う素材を教えて下さい -- 130 (2013-01-12 20 21 33) シークレットコードは[シークレットコード]の個別ページに掲載済みです。 -- 名無しさん (2013-01-12 22 34 59) リーガン教官の使っている武器ってどうやっててにいれるの? -- おえういあ (2013-01-19 10 10 31) クリア後にリーガンのVRミッションをクリアするとリーガン教官からもらえます -- ボス (2013-01-20 07 57 09) 普通に出来たよ♪ -- 名無しさん (2013-01-25 13 08 49)
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ガトリングガン系統GAXガトリングガン GAXエレファント GAXウッドペッカー零銃・フェンリル GAXダイナソア GAX-ファフニール ガトリングガン系統 攻撃属性:実弾100% 射程:300m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 空転時間 空転停止 OH耐性 OH復帰時間(非OH時) リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP GAXガトリングガン 350 190 320x72240 1500/min E+ 0.45秒 1.2秒 142発(5.7秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.3/1.5 D2クラス到達 なし なし GAXエレファント 400 420 240x51200 800/min D+ 1秒 1.5秒 74発(5.55秒) 4秒(3秒) 3.5秒 0.2/1.8 GAXガトリングガン所持 隕鉄塊x10ウーツ重鋼x10黄金片x10 150 GAXウッドペッカー 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 GAXエレファント購入 重火力章x10orユニオンレベル Lv.15チタン鋼x20超剛性メタルx5ソノチップx3 250 GAXダイナソア 460 320 300x61800 1200/min E 1.8秒 3秒 96発(4.8秒) 4秒(3秒) 4秒 0.4/1.9 GAXウッドペッカーウィーゼル機関銃R購入 重火力章x25orユニオンレベル Lv.30ウーツ重鋼x2複層重合金属x3銅片x20 350 GAXファフニール 520 210 360x72520 1500/min E- 0.5秒 1.2秒 201発(8秒) 4.8秒(3.8秒) 3.5秒 0.4/2 GAXダイナソア購入 重火力章x40orユニオンレベル Lv.100鉛板x25超剛性メタルx5カロラチップx3 500 零銃・フェンリル 360 180 380x62280 1500/min C- 1.2秒 1.8秒 250発(10秒) 4.8秒(2.8秒) 3.5秒 0.1/0.7 BB.NET専用アイテム 銀メダルx10 なし 表を編集 ガトリングガン系統 2009年10月19日より解禁され、プレイヤーも使用できるようになった折りたたみ式のガトリングガン。 機種ごとに異なった本数を持つ銃身を回転させながら射撃を行う。砲身ではなく回転動力部が発熱しやすいという設定で、結果としてガトリングガンにも機関銃同様OHが存在している。 (現実のガトリングガンでも過熱防止のため連続発射時間に制限があるが、駆動部よりも発砲による薬室など機関部や砲身の加熱が主要因)。 機関銃と比較して弾数と連射速度に秀でており、大量の弾を撃ち出すことによる命中率と敵集団に対する機銃掃射、時間あたりの火力は機関銃を大きく上回る。 カタログスペックでの全体的な連射精度の低さについては、「強烈な横反動」の分の影響が大きく、代わりにレティクルが一定以上広がりにくいため OH限界までフルオート射撃しても集弾率が下がりにくい(他連射武器では2秒前後で広がり切る)。 重量級寄り、特に装甲が厚く反動吸収は良いが射撃補正は低めであるHG系、ケーファー系との機体と相性が良い。 反動吸収が甘い腕部パーツだと、横反動の影響で斜め上などあらぬ方向にずれていく。 連射力で命中率をカバーするタイプなので上記のとおり射撃補正は低くてもよいが、高めることで中距離での機動戦や、遠距離の精密射撃に対応できるようになる。 ロックオンやしゃがみ撃ちをすれば集弾性とともに反動が見違えるほど良くなるので、安全な状況では出来るだけしゃがみ撃ち、状況次第ではロックオンも併用して使用するのが良いだろう。 また、反動さえ抑えれば自機から小さく見える程の距離でも攻撃できるほど射程は長い。 地形によっては高所を取って砲台のように運用するのも有効だが、弾道が目立ち、銃口が低いので使い勝手は悪い。 それでも、100mを越える距離での射撃だと、射撃補正の影響が顕著に出てくるので、マップや立ち回りでどの頭部を載せるか検討しよう。 最大の欠点は、砲身の回転速度が一定に達するまで弾が出ない構造なので、クリックから射撃開始まで若干タイムラグが発生する事(クリックから射撃開始までの時間は武器毎に異なる)。 そのため、照準に回転状態を表す円形のメーターが追加されている。 あらかじめモーターの回転を止めないようにこまめにボタンを連打すれば出始めのタイムラグは解消できるものの、 突発的な戦闘や、戦闘中に持ち換えてから射撃を行う場合には大きなウィークポイントになってくる。 特に装甲の薄い機体だと、斬撃や爆風等で自機がノックバックさせられて回転が停止してしまい、反撃も出来ないまま撃破されてしまうこともしばしば。 他にもVer.2.7から実装された、タックルやインパクトボムなど手軽に転倒を誘発できる攻撃が増えたのも痛手。 上記の通り『ガトリング系統にも動力部の加熱によるオーバーヒートが存在する』とあるものの、射撃をせずモーターを回しているだけの状態ではOHゲージの上昇は無く、 また、よろけで射撃が中断されてしまった場合でも回転が完全停止するわけではないので、合わせて覚えておくといいだろう。 なお、ボタンをクリックして空転させているとその間はオーバーヒートゲージが回復しないので、OH直前で撃つのをやめた場合にはOHゲージが回復する時間+空転時間の間は攻撃できない。 なので、エレファントやダイナソアの様な攻撃開始まで時間がかかる武器はその点にも注意すべきだろう。 因みに、銃口の位置が低いので多少の段差や壁に弾が当たってしまうことが多い。 特にしゃがんで撃つと顕著になる為、自機よりも低い位置に射撃する場合や建物の上で射撃を行う際は、 上半身を敵に晒してしまうことになるが、機関銃よりも前に出て撃つ必要がある。 敵機に密着して頭部を狙い攻撃を行っても、銃口位置と敵機頭部の間、敵機の胴体に着弾してしまうので、 頭部を狙うには、ある程度の距離をとって射撃を行う、相手より高い位置から射撃する、相手頭部の上部を狙うなど工夫が必要。 機関銃に比べると全体的に『火力は高いが癖が有り、自分の戦闘スタイルによって適正がある武装』だという事を意識して運用していこう。 五種それぞれの長所・短所を表すと次のようになる。 長所 短所 GAXガトリング 短い空転時間、早い射撃復帰、高い連射速度 少ないマガジン火力・時間、低めの瞬間火力 GAXエレファント 高い単発・瞬間火力、豊富なマガジン火力 強烈な反動・低い連射速度(広くない制圧面積) GAXウッドペッカー 弱い反動・高いOH耐性・高い連射速度 やや長い空転・低い瞬間火力 GAXダイナソア 非常に高い瞬間火力・ほどよい弾幕火力 非常に強烈な反動・非常に長い空転 GAXファフニール 他モデルの長所を折衷(短い空転・高いOH耐性・高めの瞬間火力) 500オーバーの重量・激烈な反動 左右の反動の強さは、ファフニール2>ダイナソア1.9>エレファント1.8>ガトリング1.5>ウッドペッカー0.7となっている。 公式ムックによると、最大射程は300m。 なお、Ver.1.5xでは自機以外の視点では砲身が回転していなかったのだが、Ver.2.0稼働に伴い他者視点でも回転するよう修正された。 GAXガトリングガン 弾丸1発の威力の低さを6連銃身による連射速度で補っている、ガトリングガンシリーズの初期型。通称「初期ガト」「素ガト」 秒間25発。瞬間火力4750、マガジン総火力60800。OHまで掃射したときの総火力は27075。最大射撃可能時間12.8秒(1マガジン)。 全武器中最高の連射速度を誇り、纏めて弾丸を命中させることが出来ればあっという間に敵機を破壊できる。 5.7秒連続発射(142発、マガジンの50%弱)でOHとなり、冷却し終わるまで4秒かかる。また、OH前の冷却だと3秒となっている。 OH前に一秒間冷却した時の火力回復量は、8676とガトリング系統中最低となっており、装弾数からも単一での運用は厳しい。 反動は上0.3、左右1.5と機関銃に比べると高い値で、連射速度のおかげで連射時の反動は相殺されており 結果的には抑えられているが、反動吸収に比例して命中率が上昇するので、可能な限り吸収の良い腕を選択しよう。 1発の威力は支援兵装のASGと同じく射撃武器では特に低く、また瞬間火力は系統中でも低めだが、それを入れても全兵装中では高水準。 特にクセもなく重量も軽めで、重火力兵装の主武器ではかなり扱いやすくなっている。 発射までのタイムラグが0.45秒と、ガトリングガン系統の中ではスピンアップ時間が最も短く、 ガトリングを使う上で問題となる突発的な戦闘や、武器変更に伴う火力効率の低下のデメリットが少ない。 武器変更速度と反動吸収両方の性能に優れた軽量腕パーツも登場しつつあり、重火力兵装の主武器の中では比較的軽量な為、採用しやすい。 瞬間火力と持続火力のバランスが高めなので、火力を重視しつつ、汎用性を併せ持つ装備としては強力。 ただし、エレファントやダイナソア、双門機関砲などのより高火力な武器に対してはかなりの不利があり、 瞬間火力では電磁加速砲などの強襲の後発武装と比較しても劣ってしまっている。 運用には良くも悪くもマイルド武器としての立ち位置の理解が必要である。 連射速度に比して1マガジン当りの弾数は多くなく、合計12.8秒と約2回分のOH射撃で1マガジンを撃ちきってしまう。 そのためマガジン火力が低く、OHとリロードの同時管理が必要。 不意のリロードが発生しないように、榴弾を撃つ前など折を見てリロードしよう。 ガトリングガン系統は反動が大きい分、しゃがみ撃ちでの集弾性アップ・反動軽減の恩恵が他の武器よりも大きいので、中・遠距離射撃の時にはなるべくしゃがみたい。 反動吸収の高い腕ならばかなり狙いやすくなるが、それらの腕の多くは持ち替えやリロード面での犠牲が大きいので悩みどころ。 とは言え反動吸収がB以上の性能の腕ならば、中距離でも安定した運用が可能である。 連射時の精度が低いので、射撃補正の高い頭部パーツで運用すれば、目に見えて集弾率が高くなる。 しかし、打ち出している弾の数が秒間25発と他の武器と比べても圧倒的に多く、 射撃補正が低くても十分に遠距離を狙える性能な為、装甲や索敵等を優先させても全く問題は無いだろう。 序盤から使える武器としては比較的扱いやすく、使い方次第で十分に戦果を発揮できるのだが、 重量・反動・素材等、諸々の問題をクリアできるのであればファフニールの方が優れている部分が多いので、 そちらを使ってみるといいだろう。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH耐性 5.5秒→5.7秒 GAXエレファント GAXガトリングガンの派生型で、3連の大口径銃身が特徴。通称「象」「象さん」。 秒間約13.3発。瞬間火力5466、マガジン総火力98400。OHまで掃射したときの総火力は30613。最大射撃可能時間18秒(1マガジン)。 5.55秒連続発射(74発、マガジンの31%分)でOHとなり、冷却し終わるまで4秒かかる。また、OH前の冷却だと3秒かかる。 冷却効率は、OH前なら9976と高い値。装弾数も非常に多いので、単一での運用が非常に効率的。 反動は上0.2、左右は1.8と上方向に対しては比較的軽いが、非常に大きい左右の反動を持つ。有効射程を考慮して、腕部は吟味したい所。 連射速度と総弾数を大幅に落とした代わりに連射精度と威力が大幅に向上している破壊力重視型で、 瞬間火力は凄まじくしっかりと当てればヘヴィガード級の装甲でも溶かす事が出来る。 連射速度は他3種類のガトリングガンに比べると2/3~半分ほどしかなく弾幕密度の低下具合が強いので、他よりもしっかりと狙うことが求められる。 性能的にはウィーゼル機関銃系よりも、威力・連射力・攻撃持続力が上位な感じで類似点が多く、重さ、反動、OH/空転制御が許容できるなら乗り換えるのもいいだろう。 ただし反動は強烈で、横ブレの大きさはGAXガトリングの二倍以上。連射速度が遅く、相殺も期待薄なため影響も出ており、 フルケーファー+45腕(反動吸収A+’)の座り撃ちでも左右のブレが発生し、中距離以遠の敵を狙う際は細かい照準のコントロールが必須となる。 近距離ロックを行う事で左右の反動によるブレをある程度は抑え込めるので、可能な限りロックを行うのが良い。 連射精度はGAXガトリングよりも上だが、反動を制御できないとそれ以上にムダ弾を生んでしまうので、近距離で扱うにしても反動吸収B以上の性能は欲しい。 マガジン火力は88800と非常に高く、オーバーヒート三回分の射撃を行っても残弾が余るほどである。 総じて、リロード性能が低くとも反動吸収の良い腕パーツでの単一運用が、空転管理の点からも非常に効率的であるといえる。 発射までのタイムラグが1秒と、GAXガトリングガンよりも長くなっている点にも注意。 ただ、ダイナソアの1.8秒と比較すれば十分許容可能なラグであり、余裕は少ないものの副武器・補助装備からの追撃も可能である。 瞬間火力を重視している性能のため、GAXウッドペッカーとは完全に別物。 似た性能のGAXダイナソアには瞬間火力1位の座を譲ったものの、総合的な性能バランスではこちらが勝る。 空転時間の差のほかに、エレファントはマガジン火力やOH耐性など、継続力と瞬間火力のバランスが非常に高水準である。 丁寧に撃てば立て続けに2~3機は食える持続力、副武器・ECMとの連携のしやすさなど、ダイナソアとは異なる利点を意識して活かしていきたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH耐性 5.5秒→5.6秒 GAXウッドペッカー 2009年10月26日に追加支給されたGAXガトリングガンの後継機で、空冷用と思われる羽を銃身に追加し、6連銃身はそのままにマガジン部分が変更されている。通称「啄木鳥(キツツキ)」「ペッカー」。 秒間25発。瞬間火力4500、マガジン総火力68400。OH(10秒/250発、マガジンの66%分)まで掃射したときの総火力は45000。最大射撃可能時間15.2秒(1マガジン)。 GAXガトリングガンと比べ、重くなり僅かに威力が下がったものの1マガジンの弾数と総弾数が上がっており、 OH耐性の大幅強化により、火力持続時間も優秀で総合的な火力では上位武器となる。 冷却効率は、OH前の冷却だとマーカー1本消えるのに0.75秒かかる。一秒当たりの冷却効率は14940と高め。 反動は上0.1、左右0.7と非常に小さく、秒間の左右の反動は機関銃よりわずかに高い程度(連射力も考慮)に収まっている。多少カクカクぶれるが反動吸収が低い腕でも十分な命中率が期待できる。 連射精度とOH耐性が大きく強化されていて、文字通り一直線の軌跡を描くことも。 瞬間火力はラピッドや単式改とほぼ同等ながら10秒もの連射が可能なため、撃ち合いや連続戦闘にも十分に対応できる。 そして特筆すべきは軽量型腕部パーツでも困らないくらいに反動が小さいという点である。 なんと機関銃どころかサブマシンガン並の反動で、シュライクⅡ型腕でOHまで撃っても上方向にロックオンカーソル3つ分程度の跳ね上がりで済む。 前述の高い連射精度と反動の小ささが相成って、長時間真っ直ぐに弾道が通る姿は「ペッカービーム」とも称される。 問題点はエレファントより若干長い空転時間が1.2秒ということ。瞬間火力の低さも相まって、射線の通らないマップでの運用が非常に厳しい。 また、小分けして撃った場合には火力の効率が大きく下がってしまう。 武器変更の早い腕部パーツでの運用なら空転時間の欠点を比較的補えるので扱いやすくなるが、 装甲の薄さからノックバックや転倒での回転中止というアクシデントに見舞われやすいので注意が必要。 トラザ山岳基地など、主戦場の見通しの良いマップなどで運用すると非常に高い効果が見込める。 障害物の無い場所での単一の運用なら、武器変更のロスを最小限に抑えつつ、相手にプレッシャーを与え続ける事が出来る。 精度と持続力を武器にブースト切れになった相手の頭部に的確にHSして、一気に相手を追い込んでいこう。 反面、プラント内などの近距離戦闘では空転の長さや瞬間火力の低さが顕著となりやすく、 射撃精度や継続射撃力など本機の特色を活かそうとすると、どうしても前線プラントからは及び腰になりがちである。 他の同系統武器と比較して、プラントの争奪戦に直接貢献しにくくなることは心に留めておきたい。 基本的な運用は、移動中は発射しない程度に空転させておき、敵を発見したら弾幕を浴びせつづけて牽制するという簡単なもの。 他の装備からだと長い空転時間を考慮しなければいけない為、副武器や試験型ECMで対応するのが良いだろう。 OH耐性の高さから、重火力の主武装の中でも装弾数の多さにメリットを実感しやすい武器でもある 1マガジンを撃ち切るのに必要な放熱時間はたったの2秒で、それを含めても17秒間で1マガジンを撃ち切る事が出来る。 逆に言えば、充分にマガジン火力を生かすには頻繁に手動リロードしておく必要があるとも言えるので、 高連射速度による消費の激しさと併せ、残弾の管理には常に気を配りたいところ。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 5秒→4.8秒 熱量減少時間 3秒→2.8秒 零銃・フェンリル ブレイブルーコラボによって実装されたコラボ武器。 ノエル=ヴァーミリオンのディストーションドライブ(超必殺技)によって出現するバルカン砲。 マウンター収納時は、バレル部ではなくマガジン部を変形させて収納する。 弾から光る粉が舞い散るエフェクトによりかなり派手な部類に入る。 GAXダイナソア 2010/10/21のver.2.0稼働に伴い実装されたGAX系統の秒間火力特化型。金属的でフレーム状の銃身が特徴で、中型4砲身。通称「恐竜」。 2012/10/11のver.3.0で、1発あたりの威力が10向上した。 2014/4/17のver.4.0稼働により、1発あたりの威力がさらに10上昇し、OH復帰時間が0.2秒短縮された。 2015/2/5のVer4.5において1発あたりの威力がさらに+30と大幅に上昇。 2016/6/23の新バージョンでは威力を10あげたかわりにOH耐性が0.2秒減少。 秒間20発。瞬間火力6400、マガジン総火力96000。OH(4.8秒/96発、マガジンの1/3弱)まで掃射したときの総火力は30720。最大射撃可能時間15秒(1マガジン)。 OH復帰時間4秒。OH前なら3秒で冷却完了する。アップデートによりエレファントと同程度の冷却効率を手に入れた。 反動が上0.4、左右1.9とガトリング中最大クラスの反動となっている。 その弾幕火力は、うまくCSを決めればフルHGIII型が1秒ちょっとで消し飛ぶというトンデモ兵器。 エレファントと比べるとOH耐性が低いがその分瞬間火力が高まっており、エレファントの火力をより圧縮したような性能に仕上がっている。 射撃レートが高いため、瀕死の敵を撃ち漏らす事も少なくなっている。 連射精度は最低表記だが系統自体の基準値が高いため、集弾性能の依存度は低い。 苛烈な火力と引き換えに反動もまた強烈で、左右だけではなく上方向にも跳ね上がる。ただし、連射速度が高い分だけ反動の相殺が起こりやすく エレファントより左右の暴れは少ないが、逆に言えば細かくはブレるのでAIMはしっかり抑えられるようにしたい。 また、デメリットのうち一番のネックとなるのはウッドペッカーよりさらに長い1.8秒という長大な空転時間。 副武器との連携や、敵機との距離による対応を考えると、かなり重大な問題である。 会敵前からアイドリングが必要な為、敵の位置を予測する技術や中距離からでも集弾性を向上させるためロック性能を上げる等の仕込みが必要になる。 冷却効率は瞬間火力でカバーできるが、戦闘中にリロードに陥ったり、ノックバックやダウン、それらの対応も含めて一度副武装などに武器変更してしまうと、再度構えた時の空転の長さが致命的になる。 リロード時間も微増しているため、移動中などでもリロード→アイドリングの長い準備時間に敵と遭遇してしまうと対処が難しい。 これらの隙を埋めるため、有効射程の見極め、リロード時の隙を埋める行動、引き際、副武器・補助兵装との連携も必要になる。 強烈な反動、長大な空転時間、劣悪な冷却効率、重すぎる重量、必要素材のレアリティと問題は山積みだが、それらをクリアした時の見返りも相応に大きい。 購入難易度のため気軽に試せる武器ではないが、他の武器では火力に不満を感じる人は是非一度握ってみてほしい。 実弾速射チップとの相性が極めて良好で、実弾速射IIIを反映した瞬間火力は他の追随を許さない。(2016/6/23時の瞬間火力7168) 他にも、空転時間の都合上ノックバックが致命的な隙になりやすいため、余裕があれば転倒耐性チップを挿しておくと安定感が増すだろう。 また、的の大きいワフトローダーに対しては極めて高い削り能力を発揮する。 GAX-ファフニール 小型3砲身を2門備えたハイバランス指向の最新型ガトリングガン。 秒間25発。瞬間火力5250、マガジン総火力75600。OHまで掃射したときの総火力は42000。最大射撃可能時間14.4秒(1マガジン)。 性能を述べれば上記各種ガトリングガンの性能をバランスよく取り入れたものともいえ、 初期並みの連射力とアイドリングから発射までの短さ、ウッドペッカーに近いOH耐性と冷却効率 エレファント並みの高めの秒間火力を実現している。 欠点を述べるならば一発あたりダイナソア並みの反動がそれを上回る連射力により反動ブレがさらに増大しているというところ。 ダイナソア以上に縦への跳ね上がりと細かい横ブレが発生するため、中距離攻撃の際はこれを制御する必要がある。 また、重量もダイナソアから大きく加重され圧倒的な重さを誇るので、搭載猶予の計算も意識する必要がある。 反動と重量の問題さえクリアできれば、おおよそ前線で戦う重火力に必要な性能を全て揃える事が出来るため チップも含め最適なアセンを構築をして高い性能を発揮させたい。 Ver.エックスにおいて以下の調整が行われた。 OH復帰時間 5秒→4.8秒
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マリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター アイテム・武器 BGM 関連作品 他ハード版 移植・リメイク 【ゲームボーイアドバンス】版 アーケード版 【ゲーム ウオッチ】?版 コメント 概要 マリオブラザーズ 他言語 Mario Bros. (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 ジャンル アクションゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 プレイ人数 1~2人 発売日 1983/09/09 (日本) 値段 Wii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?FCD 【帰ってきたマリオブラザーズ】?FC 【スーパーマリオブラザーズ3】(ミニゲーム)SFC 【スーパーマリオコレクション】(ミニゲーム)GBA 【ファミコンミニ】GBA 【スーパーマリオアドバンス】GBA 【スーパーマリオアドバンス2】GBA 【スーパーマリオアドバンス3】GBA 【スーパーマリオアドバンス4】【Wii】 バーチャルコンソールWii 【スーパーマリオコレクション】(ミニゲーム)3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソール【Wii U】? 【スーパーマリオ 3Dワールド】(ルイージブラザーズ)Switch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?AC VS.マリオブラザーズPC 【マリオブラザーズスペシャル】?PC 【パンチボールマリオブラザーズ】?【ゲーム ウオッチ】? 日本販売数 約163万本 【ドンキーコング(ゲーム)】から続く1画面固定タイプのゲーム 本作で【ルイージ】が初登場した。2Pプレイが交代プレイではなく同時プレイであることも特徴である。 ジャンプ力はまだ低いものの、滞空時間の増加や高所からの落下で死ななくなった事でドンキーコングの時よりは強化されており、今後のシリーズをジャンプアクションとする布石になったのは想像に難くない。 2Pプレイも自由度が高く、協力プレイも妨害プレイもできる。妨害プレイは2Pでの対戦ゲームの先祖と言えるだろう。 カセットに貼られているレーベルについて本作はカセットに貼られているレーベルのフォーマットがちょうど切り替わる時期にまたがって販売され続けていたため、「ゲームタイトルの文字のみ表記」の前期版と、「ゲームタイトルの文字が左側、パッケージイラストが右側に表記」の後期版の2種類が存在する。レーベルの違いだけでゲーム内容はどちらも同じである。 ゲームシステム 敵を倒すパイプから敵が次々と飛び出す。これらを下からパンチし、ひっくり返ったところを上に登って蹴り落とす。敵を倒す毎に報酬としてコインが流れてくる。敵を全て倒すとクリア。本作は「敵を退治する」事自体を目的としたゲームである。 無限に湧く妨害物【ファイアボール】・フリーズ・つららの3種類は無限に湧き、マリオ達を妨害する。この敵は倒さなくてもクリア可能。 ボーナスステージ数ステージクリアする毎にコインが流れてくるボーナスステージが登場する。 二人プレイ本作は1画面で二人同時プレイが可能。更にお互いが干渉し合うため、協力してクリアする事も妨害しあって遊ぶ事もできる。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 敵キャラクター 【カメさん】 【カニさん】 【ファイターフライ】 【ファイアボール】 フリーズ つららAC版で登場。PHASE 17などの凍り付いたステージで降ってくる。FC版では未登場。 アイテム・武器 コイン敵を蹴り落とす度にパイプから出てくる。取ると得点加算。 パワー床地面を揺らし、全ての敵に対し下からパンチした時と同じ攻撃を与える。3回使うと消滅するが、ボーナスステージを経由すると元に戻る。地面を揺らすという効果はPOWブロックとしてその後の作品に受け継がれた。 BGM アイネ・クライネ・ナハトムジークPHASE1開始時に流れるクラシックの曲。第1楽章冒頭部分が使用されている。ゲーム作品にクラシック音楽を使用する例として有名になった。 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ】マリオ兄弟のメジャータイトルゲーム 【マリオテニスGC】?本作を意識した「マリオクラシックコート」が登場する。 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】タイトルは本作のオマージュ。「プレイヤーアウト後の復帰が最上段、足場に乗って現れる」という本作と同じシステムが採用されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】本作をモチーフにしたステージが登場。なお、敵の姿はAC版(あるいは、帰ってきたマリオブラザーズ版)になっている。 他ハード版 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】?版ほぼベタ移植。 【スーパーマリオブラザーズ3】「なつかしのマリオブロスゲーム」として、2Pプレイ時のみ対戦形式で行える。踏めないことを示すため、カメさんが【トゲゾー】に置き換わっている。 【帰ってきたマリオブラザーズ】?永谷園の広告が入っている事で書き換え料が2割引きの400円である事が有名。操作性やグラフィックの改善を始め、アーケードに近い仕様になっている。当時開催された抽選プレゼントやスポンサーとして永谷園が入っている関係か、バーチャルコンソールなどでは配信されていない。 【スーパーマリオコレクション】スーパーマリオブラザーズ3と同じ「なつかしのマリオブロスゲーム」の他、対戦専用で行うモードがあり、このモードはスーパーマリオブラザーズ3のマリオブロスゲームを大幅に拡張したルールとなっている。キャラクター名はトゲゾー・【カニキチ】・【ハエまる】になっている。 このモードに限りファイアボールが【テレサ】になり、踏める【ノコノコ】や取ると大きくなれるスーパーキノコ、サイズまたは位置を入れ替える?キノコが登場する。 【バーチャルコンソール】版【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 【スーパーマリオ 3Dワールド】「ルイージの年」記念としておまけゲーム『ルイージブラザーズ』が付属。本編のゲームクリアで出現する隠し要素だが、【New スーパールイージ U】?のセーブデータがあれば最初から遊べる。タイトル画面が「LUIGI BROS.」になり、マリオは登場せず、1P側・2P側両方共にルイージとなっている。1P側は現行のモダンカラー(緑の帽子・シャツに青いつなぎ)のルイージ、2P側は旧来のクラシックカラー(白い帽子・シャツに緑のつなぎ)のルイージとなっている。その他、コピーライトの年数に「2013」が追加されていること以外は、バーチャルコンソール版の原作とほぼ同様。移植作品である【スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド】でもそのまま収録されている。ただしそちらは【New スーパーマリオブラザーズ U デラックス】?とのセーブデータによる救済措置がないため、自力で出現させる必要がある。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【マリオブラザーズスペシャル】?ハドソンが発売したPC版。ルールが大幅に異なるためほぼ別のゲーム。 【パンチボールマリオブラザーズ】?ハドソンが発売したPC版。やはりルールが大幅に異なるためほぼ別のゲーム。 【ゲームボーイアドバンス】版 【スーパーマリオアドバンス】、アドバンス2、アドバンス3、アドバンス4、【マリオ ルイージRPG】に収録。 最大4人までのマルチプレイに対応しており、収録されている5作品間であれば別ソフト同士でも通信が行える。 バトルモードは1カートリッジプレイも可能だが、クラシックモードのマルチプレイはマルチカートリッジプレイ限定。 基本的にどのソフトでも仕様は同じだが、『アドバンス』では後に発売したシリーズと音質が異なったり、『マリオ ルイージRPG』ではタイトル画面で一人で遊ぶかマルチで遊ぶか選択するという違いがある。 キャラクターの見た目はスーパーマリオブラザーズ3の「なつかしのマリオブロスゲーム」に準じた姿になっているが、効果音はオリジナルのマリオブラザーズに準じている。 それに伴いテレサがファイアボールに先祖返りしていたり、フリーズがフリーザーと名を変えて復活したりと初期の要素が見られる。 操作方法はスーパーマリオアドバンス基準に変わっており、下長押しで貯めジャンプができる他、POWブロックや他プレイヤーを持ち上げる事も可能。 クラシックモードはルールも従来のマリオブラザーズに準じており、ボーナスゲームも収録。もちろん1人でもプレイでき、最大4人協力プレイできる。 残機が3以上溜まるようになり、ボーナスゲームでパーフェクトを取ったり、敵を一度にまとめて倒すと1UPするようになった。 マルチ用のバトルモードでは4の倍数のステージ毎に【クッパ】まで登場する。 こちらのルールはコインを先に5枚集めたプレイヤーが勝利と、スーパーマリオブラザーズ3のそれに準じたルールとなっている。 さらに、2人対戦時限定でPOWブロックの代わりに「ゴミ箱」が登場し、中に入ると一定時間閉じ込められる代わりにアイテムが1つ貰える。 アイテムは「POWブロック」「こうら」「魚の骨(ハズレ)」「たまご」の4種で、たまごはさらに「コイン1枚」「ハート(スーパーマリオ化)」「スター(無敵)」のどれかが出る。 なお、タイトルこそマリオブラザーズだが、ゲーム内ではタイトル画面にしかルイージが出ておらず、2Pが操作するのは緑色のマリオである。 3Pは黄色のマリオ、4Pは水色のマリオになっている。 キャラクター(アドバンス) 【トゲゾー】 【カニ】 【フライ】 フリーザー ファイアーボール 【クッパ】(バトル限定) タイトルのみ 【ルイージ】 【カメさん】 アーケード版 1983/07/14稼働開始。アーケードゲーム版でFC版の移植元となった作品。 基本ルールは同じだが、カメさんの見た目が異なり、つららが登場する。 2017/09/27にはNintendo Switch向けにハムスターからアーケードアーカイブス版が販売された。 【ゲーム ウオッチ】?版 1983/03/14発売。アーケード版及びその移植作品が有名だが、実は同名タイトルで最も早く発売されたのはこちらのゲーム ウオッチ版である。 ベルトコンベア上を流れてくる荷物を運ぶ仕事をしている。 まったく別物のゲームであり、左右のキーでマリオとルイージを上下に動かし、箱を一番上まで運んでトラックの荷台に乗せる。 荷台がいっぱいになるとトラックが出発して多くのスコアが入る。 箱を掴めないと下に落ちてワンミスになってしまう。 後に【ゲームボーイギャラリー3】に収録された。「いまモード」では【クッパ】と【ワリオ】も登場する。 コメント 名前 全てのコメントを見る?